Super Mario ja Sonic’u koostöö ületas Nintendo ja Sega ootuseid

 

 

Mario&SonicEelmine aasta, esimest korda mängude ajaloos, põrkusid kaks legendi, titaani – Mario ja Sonic mängus Mario and Sonic at the Olympics. Võiks ju arvata, et Nintendo kurikuulus, veidi paks, väike itaalia torumees, kes armastab imelikke seeni ei paku Sega sinisele siilile Sonic’ule (tuntud ka kui “Sinine-Välk-Surm”) erilist konkurentsi aga oh ei. Super Mario suudab ilmselt kõike.

 

Nende kahe legendaarse tegelase koostöö vili müüs ülemaailma, Nintendo DS’il ja Nintendo Wii’l kokku, üle 5 miljoni koopia. Mõlemad mängud lasti välja üsna hiljuti, Wii versioon väljastati 6.novembril.2007 ning DS’i versioon 22.jaanuaril.2008, nii et mõlemad mängud müüvad veel hoogsalt.

 

Sonic’u “isa” Sega väljastas mängu Euroopas ja Põhja-Ameerikas, Nintendo tegeles selle levitamisega Jaapanis. Sega ülemused ilmselt ohkasid kergendunult nähes neid müügitulemusi, sest nad olid mängu väljastamisel avalikult ennustanud 4 miljoni eksemplari müüki. Sega täitis oma lubaduse ja enamgi veel, pealegi.. Sonic vajab veidi head kuulsust, oli too ju juba pikemat aega populaarsuse poolest Mariole kaotamas.

 

Mario ja Sonic’u võiduhoos kavatseb Sega sellel aastal välja lasta veel ühe olümpiateemalise mängu “Beijing 2008” (PC, Xbox360, PS3). See mäng ei tule kaugeltki multikalik nagu Mario&Sonic, vaid pigem spordi-simulaatorlik. Päris olümpiamängude avatseremoonia algab 8.augustil. Sünkroniseerides oma mängu väljalaske päris olümpiamängudega, kavatseb Sega surfata mööda olümpia-põnevus-lainet. “Beijing 2008” kallal töötab Eurocom Entertainment Software, firma mis tõi ilmavalgele ka Pirates of the Caribbean: At World’s End, Batman Begins ning Sphinx and the Cursed Mummy.

Allikas

Massiline soovahetus online-RPG mängudes

SoovahetusEelmine aasta avastasid Nottingham Trent Ülikooli teadlased Inglismaal, et 3/4 online RPG mängijaid loovad lähedasi suhteid inimestega, keda nad kohtavad online maailmas, sealjuures iga kümnes selline suhe muutub armusuhteks.

Toetudes nendele avastustele, viidi tänavu Nottingham Trent’is läbi uus uuring. Leiti, et 54% kõikidest meessoost mänguritest ja 68% kõikidest naissoost mänguritest “teevad soovahetust” – või loovad mängus enadale vastassoost tegelaskuju. Uuringud näitasid, et meestel ja naistel olid erinevad põhjused soovahetuseks. Naised soovisid vältida meesmängijate lähenemiskatseid; meessoost soovahetajad leidsid, et neid koheldakse naistena mängus palju paremini.

Üks (meessoost) uuringutest osavõtja ütles: “Nohik + Tiss = Varandus.”

Uuringu nimeks pandi “Gender Swapping and Socializing in Cyberspace: An Exploratory Study”. Uuringut viis läbi Zaheer Hussain ja Mark Griffiths. Projektist võtsid osa 119 inimest, kellest 83 olid meessoost ning 32 naissoost. Uuring viidi läbi erimevate online-RPG fännifoorumite abiga. Teadlased märkisid, et antud uuringu nõrkus võis olla suhteliselt väike osavõtjate arv ja ise-ettekandmise formaat. Tulemustele lisab tähtsust faktor, et mänguritel oli võimalus valida oma sugu ja ka muid tegelase atribuute ENNE mängu alustamist. Otsusega “vahetada sugu” kaasneb ka muutus mänguri mängu-stiilis, suhtlemisviisis teiste tegelastega ja isegi staatuses gildis.

Allikas

[poll=10]

Ameeriklased saavad Persona 3’le järje

Persona3Shin Megami Tensei mängusaaga on mänguritele juba ammu tuttav (Shin Megami Tensei mänge on välja lastud ammusest ajast, maast ja ilmast ning kõikvõimalikele platvormidele). Välja on lastud arvukalt mänge, mis on enamasti ülimalt hästi õnnestunud. SMT mängud on ülipopulaarsed Jaapanis, märgatavalt vähem tuntud aga Ameerikas ja eriti Euroopas. Vaatamata vähesele populaarsusele meie maal, on SMT mängud vähemalt sama head ja kvaliteetsed, kui ülituntud Final Fantasy saaga parimad mängud.

 

Kõige uuem ja paljude arvates KÕIGE õnnestunum mäng SMT saagast on Persona 3, mis tuli hiljuti välja ka meil Euroopas (29.veebruar.2008). Persona 3 kujutab endast jaapani anime stiilis mini-game kompilatsiooni ja suhetesimulaatorit päeval, öösel toimub mängus aga tohutu “monster-slaying” (ehk siis igati väärt värk). Jaapanis ja Ameerikas lastakse 22.aprill.2008 välja SMT: Persona 3: FES, mis on põhimõtteliselt nagu ’directors cut’ koos uhiuue lisapaketiga. Mängu direktori, Katsura Hashino sõnul, tuleneb FES sõnast “festival” ning väidetavalt kaasneb lisapaketiga 30 tundi uhiuut mänguaega, uus sügava stooriga tegelane, 17 uut muusikapala, uus relvasüsteem, aksessuaarid tegelastele, uued vaheklipid ja palju palju muudki.

 

Kahjuks Persona 3: FES versioon esialgu Euroopasse ei tule aga loota ju võib.

 

Teised uuemad, kriitikute poolt rõõmuga vastuvõetud mängud on SMT: Digital Devil Saga, SMT: Digital Devil Saga 2, SMT: Nocturne (teise nimega SMT: Lucifers Call), mis on kõik väljas ainult PlayStation 2’le.

Allikas

Persona3.1Persona3.2Persona3.3

Metal Gear Solid 4 liiga suur Blue-ray jaoks

Metal Gear Solid 4Oodatuim mäng PlayStation 3’el, Metal Gear Solid 4, ei ole enam mägede ja merede taga.

MGS4 on kohe kindlasti kõige oodatum mäng PS3’el alates kõnealuse konsooli turule tulekust. MGS4 peetakse mänguks, mis aitab Sony’l vägikaika lõpuks Microsoftilt ära võtta. Hiljutises intervjuus teatas mängumaailma elav legend, MGS saaga looja Hideo Kojima, et ta ei ole ikka veel täielikult rahul mängu visuaalse kvaliteediga. Kojima väidab, et ta meeskond oli sunnitud läbi viima mõningaid kompromisse, et mahutada terve mäng ühele Sony Blue-ray plaadile. Samuti ei mahu mängu Ameerika ja Euroopa versioonile jaapanikeelne helivalik ning vastupidi, jaapanlased ei saa võimalust mängu inglise keeles mängida.

Blue-ray võib mahutada kuni 50GB, ühekihiline Blue-ray plaat mahutab ainult 25GB andmeid. Kahjuks ei ole veel keegi Kojima meeskonnast avalikustanud MGS4 tegelikku suurust.

Xbox360 peab piirduma vaid 8,5GB mahutavate mitmekihiliste DVD’dega. Üks hea omadus selle juures on DL DVD’de relatiivselt odav hind võrreldes Blue-ray’dega. Õnneks (või kahjuks) ei pea Microsoft veel mälupuuduse all kannatama, sest MGS4 tuleb välja vaid PlayStation 3 peal.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tuleb välja 12 juunil 2008.

Allikas

Dungeons & Dragons looja suri

D&D Gary GygaxGary Gygax (1938-2008), mees kes lõi analoog-rollimängud suri sellel teisipäeval 69 aastaselt.

Gary Gygax oli kõige enam tuntud kui mees, kes aitas luua Dungeons & Dragons’i ja Advanced Dungeons & Dragons’i. Esimesed D&D reegliraamatud lasti välja aastal 1975 firma poolt TSR, mille lõid Gygax ja Don Kaye aasta varem. Sellest ajast alates on tehtud kolm põhjalikku D&D ümberehitust, arvukaid sätteid ja täiustusi, suuremas koguses lisa-reegliraamatuid ja D&D maailmaid.

Kuna Wizards of the Coast ostis TSR’i aastal 1997, siis sellest ajast viidi mängus läbi veelgi enam täiustusi ja uuendusi. Firma lasi välja Dungeons & Dragons kolmanda väljalaske aastal 2000 ja Dungeons & Dragons 4.0 on tulemas tänavu juunis. Vaatamata sellele, et Gary Gygax ei olnud viimasel ajal otseselt seotud D&D’ga, aitas ta palude RPG’de arendamisega nagu näiteks Ameerikas populaarse Gary Gygax’s Fantasy Worlds’iga.

Ilma Gygax’i panuseta mängurimaailma, näeksid video- ja arvutimängud tänapäeval väga teistsugused välja. D&D süsteemid ja mütoloogia on lahutamatu osa paljudest ülipopulaarsetest ja armastatud rollimängudest nagu Baldur’s Gate, Neverwinter Nights ja IceWind Dale. Samuti on Gygax’i poolt tugevalt mõjutatud sellised mängud nagu Elder Scrolls 4 Oblivion ja World of Warcraft. Gygax’i firma TSR lõi omal ajal ka paber-pastakas mängu Star Frontier, mida võiks pidada Mass Effecti eelkäijaks.

Allikas