EA muutub Take-Two ostmise asjus vägivaldseks

EAEnne siis väike lühiülevaade: Take-Two on kõikide poolt armastatud firma, mis on loonud sellised mängud nagu Bully, Bioshock, The Darkness ja GTA. Electronic Arts on sallimatu megakorporatsioon, mille hobiks on suurte ja väikeste video-mängudega tegelevate firmade kokkuostmine ja nende pealt raskete kasumite lõikamine. Muuhulgas süüdistatakse EA’d liigses raha-ahnuses ja hingetuses, küll aga ei saa vaielda, et EA on lasnud välja rohkem mänge kui universumis on tolmukübemeid.

Take-Two’st sai hiljuti EA viimane ihaldusobjekt, kui EA pakkus möödunud veebruaris Take-Two eest 2 miljardit USA dollarit. Viimane keeldus pakkumisest, ettekäändega, et pakutud rahasumma ei ole piisav arvestades varsti saabuvat garanteeritud superhitti GTA 4.

Sellel nädalal muutusid osa Take-Two aktsionäre rahutuks. Kaks suuremat aktsionäri müüsid osa oma aktsiatest ning üks osanik kaebas Take-Two kohtusse, sest too ei aktsepteerinud EA pakkumist. Kõik ootasid pingsalt EA järgmist liigutust: Kas EA teeb parema pakkumise või üritab hoopis vägisi Take-Two üle võtta. “Wall Street Journal”i andmetel otsustas EA eile viimase variandi kasuks. EA kinnitas äsja, et ta läheb oma pakkumisega otse Take-Two aktsionäride juurde – oma esimese pakkumisega st 26$ aktsia kohta. Pakkumise lõpp-tähtaeg on 11 aprill. Nagu näha üritab EA kõnealuse firma enda kätte saada just enne GTA 4 ilmaletulekut.

Kaks tundi peale EA pakkumise esitamist, saatis Take-Two oma aktsionäridele sõnumi: “Me soovitame Take-Two aktsionäridel praegusel hetkel mitte reageerida EA pakkumisele.” Samuti lubas Take-Two EA pakkumise uuesti läbi mõelda ning anda vastuse 10 tööpäeva pärast (kolmapäevaks 19.märts).

Eelmisel aastal ostis EA BioWare/Pandemic’u ja Digital Illusions’i, Take-Two’st saab kohe kindlasti EA magusaim palake.

Allikas

EA logo

Mass Effect 2 tuleb veelgi parem kui esimene osa

Mass EffectUlme-rollikas Mass Effect (Xbox 360, PC) võitis palju erinevaid auhindu, oli ajutiselt keelatud Singapuris ning sai hunnikuteviisi suurepäraseid hinnanguid kvaliteetsetelt saitidelt ja usaldusväärsetelt hindajatelt.

 

Siiamaani ei ole BioWare ja selle uus omanik Electronic Arts tahtnud Mass Effect’i järje kohta midagi avaldada. Aga nüüd, intervjuus MTV’ga hakkas BioWare’i juhataja Greg Zeschuk lõpuks “saladusi” välja paiskama.

 

Hr Zeschuk’i sõnul pöörati tähelepanu esimese Mass Effecti vigadele, millest suurimaks peeti kõrval-missiooni-süsteemi. Kõrval-missioone peeti ME’s liiga korduvateks ja igavateks, justkui mingi lihtsa valemi järgi arvuti-genereeritud.

 

Zeschuk ütles MTV’le: “Kõrval-missioonid võib nüüd kõrvale jätta. Vabandan sõnastuse pärast. Mass Effect 2 tuleb uskumatult põnev. Ainuüksi see vaev, teadmised ja kogemused, mida läks vaja esimese mängu tehnoloogia väljatöötamiseks oli tohutu ja nüüd on meil võimalus seda kõike veelgi paremaks teha.”

 

Zeschuk ütles ka, et ME2 tuleb lausa “täiesti uuel tasemel” ning võrdles siis esimest mängu BioWare’i D&D klassikaga Baldurs Gate ja järgmist mängu Baldurs Gate 2’ga. Kes ei ole mõlemat Baldurs Gate’i mänginud, siis teile teadmiseks, BG oli revolutsiooniline RPG aastast 1998, mis seadis RPG-lati äärmiselt kõrgele ning BG2 aastast 2000 oli nii hea, et seda peetakse siia maani kõigi aegade parimaks RPG’ks.

 

Allikas

Mass Effect 1.1

Sims 3 tegemisel, avalikustamine 19 märtsil

SimsNovembris 2006 paljastas Electronic Arts, et nad on hakanud ehitama Sims 3’e aga tol ajal ei avaldatud mängu kohta mitte midagi. Nüüd hakkab Sims 3 vähe-haaval välja ilmuma.

Hiljuti pani EA üles saidi thesims3.ea.com“. Saidil on vaid “Sims”ist tuntud roheline kristall ning selle kõrval number kolm. Keskel on suurelt kirjas “Rohkem infot 19 märtsil”.

Sims 2 tuli välja järgnevatel konsoolidel: DS, Mac, GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable,Xbox ja Game Boy Advance.
Originaal Sims 2 müüs ainuüksi Põhja-Ameerikas kõikidel platvormidel 4,9 miljonit koopiat. PC versioon sai 15 lisapaketti. EA kinnitab, et nad on müünud 100 miljonit Sims’i mängu üle maailma alates esimese Sims’i väljatulekust 2000 aasta jaanuaris.

Ja kes on see geenius Sims’i taga? Loomulikult Will Wright, kelle viimane projekt on Spore (7.septermber.2008).

Allikas

Tungivalt oodatud “Army of Two” on KOHAL

Army of Two

Kauaoodatud kooperatiiv-mäng “Army of Two” jõudis täna poodidesse nii Põhja-Ameerikas kui ka Euroopas ning on saadaval Xbox 360’nele ja PlayStation 3’ele.

Army of Two kodulehekülg

 

AoT on uuenduslik “Gears of War” stiilis 3’rd person action mäng, mille suureks uuenduseks on seninägematult sügav kaheinimese co-up mängusüsteem. Nii “üksikmäng” (campaigne), kui ka online mäng, on mõlemad tugevalt kinni tiimitöös. Mängides AoT põhistoorit võib lasta kellelgi suvalisel inimesel, üle kogu maailma, Sinu mängu hüpata ning siis koos mängu läbi tegema asuda. Samas igat suvalist tüüpi ei ole ka soovitatav mängu kutsuda, sest ta võib pigem liigset tüli tekitada, kui ta peaks näiteks pidevalt surma saama või siis laskma Sinul kogu töö ära teha. Kui tiimitöö on tugev, siis võivad Teie kaks tegelast moodustada kõige surmavama üksuse maailmas. Loomulikult võib ka ise alati kellegi teise mängu sisse hüpata ja koos sõdima hakata. Kui kaasmängija peaks mingil põhjusel keset mängu lahkuma, asendub maha jäätud sõdur automaatiliselt tehisintellektiga, mis on kuuldavasti paljukski võimeline.

 

Sellises mängus on online mäng loomulikult kõige tähtsamal kohal. Võib valida mitmeid mänguviise, kus enamasti toimuvad võitlused tiimide kaupa (nt üks üksus teise üksuse vastu). Co-up süsteem on nagu juba mainitud väga sügav: üks tegelane võib katta teist raske tulega, sel ajal kui teine hiilib ümbertringi ja purustab äkkrünnakuga vastase pea; kui üks tegelane “lastakse maha”, siis teine tegelane võib esimese varju lohistada ja terveks ravida (päästetav tegelane võib samal ajal vastaseid huupi tulistada); mängijad võivad üksteist kõrgetesse kohtadesse upitad.

 

Esimesed “Army of Two” hinnangud on üsna positiivsed. Kui teile meeldis selline mäng nagu Gears of War või kui te tunnete puudust headest konsooli online action-mängudest siis tuleks teil kindlasti mõelda ka AoT hankimisele.

Allikas

AoT1.1AoT1.2 AoT1.3AoT1.4