Gearbox kaitseb mängusiseseid reklaame

Reklaam1Mängusisesed maailmad kasvavad aina suuremaks ja graafilised võimalused paranevad ning üleüldse muutub mängude-äri aina ulatuslikumaks ja kasutoovamaks. – Seoses sellega reklaamitakse paljudes mängudes päriselus müüdavat kraami, nt Rainbow Six Vegas’e reklaamiplakatid kasiinode katustel, sülearvutite ja mobiiltelefonide brändid on silmatorkavad paljudes mängudes, Guitar Hero III, ammusest ajast reklaamivad võidusõidumängud autodega seotud kaupu ja firmasid jne.

Gearbox sõlmis eelmisel nädalal lepingu reklaami-firmaga Double Fusion, mille alusel hakatakse uurima reklaamimisvõimalusi Gearbox’i tulevaste mängude jaoks.
*(Gearbox on kõige enam tuntud maailmasõja-kõmmutaja “Brothers in Arms” sarja poolest)

Gearbox president, Randy Pitchford, kirjutas oma blogis: “Osava ja eduka reklaamija ülesanne on olla usaldus- ja austusväärne. Kui reklaamijafirmade reklaamid pakuvad üle või teevad muidu mängule kahju, siis me saame vihaseks ja purustame meievahelised sidemed. Seevastu, kui reklaam ei ole pealetükkiv, tundub olevat täiesti loomulik ning kontekstis sobiv, siis meil sellega probleeme ei teki. Nii et palun ärge süüdistage meid, kuna selles äris leidub firmasid, mis kasutavad reklaami-võimu kurjasti ja maitsetult ära. Ärge kukkuge meid süüdistama paljaste kuulujuttude pärast, et meie tulevastes mängudes võib/või ei või leiduda reklaame.”

Pitchford ütles veel, et nad ei ole selle lepingu alusel kohustatud oma mängudesse reklaame toppima, vaid nad ainult vaatavad ja kaaluvad erinevaid reklaami-pakkumisi. Lisaks ütles ta, et igasugune reklaam peab mängule kasulik olema, kas siis ajalooliselt korrektne firmalogo mõnel vanal tehasel (nt tulevases Brothers in Arms mängus), suurem kasum firmale tegemaks mängule parema järje, või siis alati võib teha ka mänguvälist reklaami (nt Halo energiajook).

Allikas

Reklaam2 Reklaam3Reklaam4

USA sõjavägi arendab integreeritud displeidega kontaktläätseid

KübersilmUSA sõjavägi töötab uute kontaktläätsete kallal, milllesse on sisse ehitatud mikroskoopilised displeid.

Sarnaselt kõikvõimalikele tulistamismängude, annaksid uued kontaktläätsed, sõdurile reaalajas informatsiooni kõige toimuva kohta – nagu kuhu minna, mida teha.
Uute kontaktläätsete loomisel tuleb esmalt ületada järgmised probleemid: Läätsete suurus, voolutarve, maksmus, piiratud displei resolutsioon, piiratud displei vaateulatus. Kõik takistused on vägagi ületatavad.

Washington’i Ülikooli eksperdid on sarnase projektiga iseseisvalt juba mõnda aega tegelenud. WÜ meeskond on suutnud lahendada vooluprobleemi, nimelt on nad juba valmis saanud läätse-sisese antenni prototööbiga, mis saab voolu raadiolainetest. Nende järgmine samm on ehitada lääts, mis suudaks juba ka mingisugust pilti näidata ning siis tuleb seda veel ka elava inimese peal testida.

Allikas

Manhunt 2 lõpuks kohtu poolt lubatud

Manhunt1.1Manhunt 2 lõpuks seaduse poolt lubatud – “Rockstar Games” rõõmustab, vaba maailm rõõmustab!

Kõik Euroopas välja lastavad mängud peavad saama Suur-Britannia ühingu BBFC (British Board of Film Classification) poolt vanusepiirangu (ehk vägivalla-reitingu).

BBFC pidas Manhunt 2te üleliia vägivaldseks, keeldudes mängule hinnangut andmast, küllaga ei saa mängu vanusepiiranguta turule lasta.. mida sellisel juhul teha?! Manhunt’i loonud firma “RockStar Games” oli siis sunnitud mängu raskelt tsenseerima. Manhunt 2 (PS2, Wii) tsenseeritud versioon tuli välja 29 oktoobril 2007. Keegi selle väljalaske versiooniga rahule ei jäänud, peitus ju mängu võlu ometigi grotesksuses sarnaselt üli-populaarsele sari-filmile Saw. Kas keegi vaataks filmi Saw, kui enne igat verevalamiskohta muutuks filmis ekraan mustaks või pööraks kaamera kuhugile mujale? Omalt poolt pakun vastuseks tugeva – EI.

Peale mitut edasikaebust andis kohtusüsteem lõpuks järele, Manhunt 2 saab nüüd vaevaga 18+ vanusepiirangu ning võimaluse originaalversiooni turule paisata. Oli see kõik vaeva väärt? Jah, kasvõi ainult põhimõtte pärast, et me elame vist vabas maailmas. Kas Manhunt 2 oli mänguna seda vaeva väärt, elame ja vaatame. RockStar pole veel jõudnud mängu “täisversiooni” väljalaskekuupäeva teatavaks teha.

Allikas

Manhunt1.2

EA muutub Take-Two ostmise asjus vägivaldseks

EAEnne siis väike lühiülevaade: Take-Two on kõikide poolt armastatud firma, mis on loonud sellised mängud nagu Bully, Bioshock, The Darkness ja GTA. Electronic Arts on sallimatu megakorporatsioon, mille hobiks on suurte ja väikeste video-mängudega tegelevate firmade kokkuostmine ja nende pealt raskete kasumite lõikamine. Muuhulgas süüdistatakse EA’d liigses raha-ahnuses ja hingetuses, küll aga ei saa vaielda, et EA on lasnud välja rohkem mänge kui universumis on tolmukübemeid.

Take-Two’st sai hiljuti EA viimane ihaldusobjekt, kui EA pakkus möödunud veebruaris Take-Two eest 2 miljardit USA dollarit. Viimane keeldus pakkumisest, ettekäändega, et pakutud rahasumma ei ole piisav arvestades varsti saabuvat garanteeritud superhitti GTA 4.

Sellel nädalal muutusid osa Take-Two aktsionäre rahutuks. Kaks suuremat aktsionäri müüsid osa oma aktsiatest ning üks osanik kaebas Take-Two kohtusse, sest too ei aktsepteerinud EA pakkumist. Kõik ootasid pingsalt EA järgmist liigutust: Kas EA teeb parema pakkumise või üritab hoopis vägisi Take-Two üle võtta. “Wall Street Journal”i andmetel otsustas EA eile viimase variandi kasuks. EA kinnitas äsja, et ta läheb oma pakkumisega otse Take-Two aktsionäride juurde – oma esimese pakkumisega st 26$ aktsia kohta. Pakkumise lõpp-tähtaeg on 11 aprill. Nagu näha üritab EA kõnealuse firma enda kätte saada just enne GTA 4 ilmaletulekut.

Kaks tundi peale EA pakkumise esitamist, saatis Take-Two oma aktsionäridele sõnumi: “Me soovitame Take-Two aktsionäridel praegusel hetkel mitte reageerida EA pakkumisele.” Samuti lubas Take-Two EA pakkumise uuesti läbi mõelda ning anda vastuse 10 tööpäeva pärast (kolmapäevaks 19.märts).

Eelmisel aastal ostis EA BioWare/Pandemic’u ja Digital Illusions’i, Take-Two’st saab kohe kindlasti EA magusaim palake.

Allikas

EA logo

Sony-Ericsson W700 mobiilist 900 000 volti elektrit

w700Briti politsei konfiskeeris Sony-Ericsson W700 mobiiltelefoni, mis oli ehitatud elektrišoki relvaks. Mobiiltelefonidest on ennegi tehtud enesekaitse vahendeid ja muud taolist, aga enamasti kujutavad nad endast 100dB heli tekitavaid seadmeid.

Inglismaa korralvalvuritel on õigus kanda ja vajadusel kasutada elektrišokki kurikaelte peal, aga nende relvad väljastavad maksimaalselt 50 000 volti. Konfiskeeritud “telefon” oli tuunitud väljastama peaaegu miljon volti. UK politsei oli šokeeritud sellest leiust.

21 aastane noormees, kelle käest relv võeti, mõisteti süüdi raskekujulise röövi ja väga ohtliku relva omamise eest.

NewLaunches