Manhunt 2 lõpuks kohtu poolt lubatud

Manhunt1.1Manhunt 2 lõpuks seaduse poolt lubatud – “Rockstar Games” rõõmustab, vaba maailm rõõmustab!

Kõik Euroopas välja lastavad mängud peavad saama Suur-Britannia ühingu BBFC (British Board of Film Classification) poolt vanusepiirangu (ehk vägivalla-reitingu).

BBFC pidas Manhunt 2te üleliia vägivaldseks, keeldudes mängule hinnangut andmast, küllaga ei saa mängu vanusepiiranguta turule lasta.. mida sellisel juhul teha?! Manhunt’i loonud firma “RockStar Games” oli siis sunnitud mängu raskelt tsenseerima. Manhunt 2 (PS2, Wii) tsenseeritud versioon tuli välja 29 oktoobril 2007. Keegi selle väljalaske versiooniga rahule ei jäänud, peitus ju mängu võlu ometigi grotesksuses sarnaselt üli-populaarsele sari-filmile Saw. Kas keegi vaataks filmi Saw, kui enne igat verevalamiskohta muutuks filmis ekraan mustaks või pööraks kaamera kuhugile mujale? Omalt poolt pakun vastuseks tugeva – EI.

Peale mitut edasikaebust andis kohtusüsteem lõpuks järele, Manhunt 2 saab nüüd vaevaga 18+ vanusepiirangu ning võimaluse originaalversiooni turule paisata. Oli see kõik vaeva väärt? Jah, kasvõi ainult põhimõtte pärast, et me elame vist vabas maailmas. Kas Manhunt 2 oli mänguna seda vaeva väärt, elame ja vaatame. RockStar pole veel jõudnud mängu “täisversiooni” väljalaskekuupäeva teatavaks teha.

Allikas

Manhunt1.2

Grand Theft Auto 4 – internetimängu üksikasjad selgunud

PSM SpainHispaania ajakiri “PSM Spain” sai ja väljastas informatsiooni tulevase Grand Theft Auto mängu internetivõimaluste kohta.

Kõikvõimalikud võistlused ja võitlused toimuvad mängu pealinnas Liberty City’s, mis on avatud ja vaba oma täies hiilguses.

Korraga võib internetilinnas viibida kuni 16 inimest. Kõigil osalistel on võimalik luua oma enda tegelane, kellega siis linnas koos teiste mängijatega või teiste mängijate vastu, kaost külvata. Oma tegelase loomisel võib valida rassi, sugu, juukseid, riideid jms – ühesõnaga võib luua kasvõi ise-enda virtuaalkoopia.

Kokku peaks olema 15 mängu-varianti:

  • Hangmans NOOSE – aitad interneti-sõbral, kes on kehastanud mafiosnikuks SWAT’i eest põgeneda.
  • Car Jack City
  • Bomb da Base
  • Bomb da Base II
  • Mafia Work – antakse ülesandeks kellegi elutuli kustu panna – kes ees see mees.
  • Team Mafia Work – sama mis ülalpool aga võistkondadena.
  • Deathmatch – saab valida linnaelanike ja politseinike umbkaudse koguse ning siis tuleb linnas teisi internetimängureid jahtima hakata.
  • Team Deathmatch – sama mis üleval aga võistkondadena.
  • Turf War
  • Cops N Crooks – pooled mängurid hakkavad politseinikuteks, pooled mängurid pättideks. Nagu arvata võib peab politsei pättidele jahti.
  • Race – võidusõit läbi linna.
  • GTA Race – võidusõit läbi linna ilma eriliste reegliteta nt võib varastada vastase auto.
  • Deal Breaker
  • Free Mode
  • Car Jack City
Allikas

EA muutub Take-Two ostmise asjus vägivaldseks

EAEnne siis väike lühiülevaade: Take-Two on kõikide poolt armastatud firma, mis on loonud sellised mängud nagu Bully, Bioshock, The Darkness ja GTA. Electronic Arts on sallimatu megakorporatsioon, mille hobiks on suurte ja väikeste video-mängudega tegelevate firmade kokkuostmine ja nende pealt raskete kasumite lõikamine. Muuhulgas süüdistatakse EA’d liigses raha-ahnuses ja hingetuses, küll aga ei saa vaielda, et EA on lasnud välja rohkem mänge kui universumis on tolmukübemeid.

Take-Two’st sai hiljuti EA viimane ihaldusobjekt, kui EA pakkus möödunud veebruaris Take-Two eest 2 miljardit USA dollarit. Viimane keeldus pakkumisest, ettekäändega, et pakutud rahasumma ei ole piisav arvestades varsti saabuvat garanteeritud superhitti GTA 4.

Sellel nädalal muutusid osa Take-Two aktsionäre rahutuks. Kaks suuremat aktsionäri müüsid osa oma aktsiatest ning üks osanik kaebas Take-Two kohtusse, sest too ei aktsepteerinud EA pakkumist. Kõik ootasid pingsalt EA järgmist liigutust: Kas EA teeb parema pakkumise või üritab hoopis vägisi Take-Two üle võtta. “Wall Street Journal”i andmetel otsustas EA eile viimase variandi kasuks. EA kinnitas äsja, et ta läheb oma pakkumisega otse Take-Two aktsionäride juurde – oma esimese pakkumisega st 26$ aktsia kohta. Pakkumise lõpp-tähtaeg on 11 aprill. Nagu näha üritab EA kõnealuse firma enda kätte saada just enne GTA 4 ilmaletulekut.

Kaks tundi peale EA pakkumise esitamist, saatis Take-Two oma aktsionäridele sõnumi: “Me soovitame Take-Two aktsionäridel praegusel hetkel mitte reageerida EA pakkumisele.” Samuti lubas Take-Two EA pakkumise uuesti läbi mõelda ning anda vastuse 10 tööpäeva pärast (kolmapäevaks 19.märts).

Eelmisel aastal ostis EA BioWare/Pandemic’u ja Digital Illusions’i, Take-Two’st saab kohe kindlasti EA magusaim palake.

Allikas

EA logo

”MotorStorm 2” käivitab mootorid sellel sügisel

MotorStormEelmise aasta Tokyo Game Show’l kuulutas Sony, et ta ostab ära firma Evolution Studios ja selle tütarfirma BigBig Studios 33 miljoni $ eest, seda ta ka tegi.

 

Evolution Studios sai hakkama sellisete suurepäraste mängudega nagu WRC ralli (PS2), Pursuit Force (PSP) ja kõige suurem projekt – Phil Harrison’i (Sony Worldwide Studios direktor) lemmikmäng – MotorStorm (PS3). Firma omandamisel oli “MotorStorm 2” juba tegemisel ning pidi lausa 2008 sügisel ilmavalgust nägema. Sony kinnitab, et väljalaske tähtpäev ei muutu.

Selgus ka üht-teist tulevase mängu sisu kohta. Esimene MotorStorm toimus karmis mägises keskkonnas, MotorStorm 2 tegevus viiakse aga troopilisele paradiisi-saarele. – Järjekordne FarCry nakkus?

 

Paksud sood, massiivsed vihmametsad, kõrguval kaljud ja suitsevad vulkaanid – keskkond on küll 10 korda huvitavam kui esimeses MotorStorm’is. Kõik esimeses mängus nähtud sõiduki-tüübid tuuakse MS2’s tagasi ning lisatakse juurde veel ka “monster truck”id. Lisaks veel 16 uut rada, 16 mängijat ühel ajal ühes sõidus online’is ja 4 mängija split-screen (ehk 4 ühel telekal).

 

Allikas

MotorStorm1.1

Mass Effect 2 tuleb veelgi parem kui esimene osa

Mass EffectUlme-rollikas Mass Effect (Xbox 360, PC) võitis palju erinevaid auhindu, oli ajutiselt keelatud Singapuris ning sai hunnikuteviisi suurepäraseid hinnanguid kvaliteetsetelt saitidelt ja usaldusväärsetelt hindajatelt.

 

Siiamaani ei ole BioWare ja selle uus omanik Electronic Arts tahtnud Mass Effect’i järje kohta midagi avaldada. Aga nüüd, intervjuus MTV’ga hakkas BioWare’i juhataja Greg Zeschuk lõpuks “saladusi” välja paiskama.

 

Hr Zeschuk’i sõnul pöörati tähelepanu esimese Mass Effecti vigadele, millest suurimaks peeti kõrval-missiooni-süsteemi. Kõrval-missioone peeti ME’s liiga korduvateks ja igavateks, justkui mingi lihtsa valemi järgi arvuti-genereeritud.

 

Zeschuk ütles MTV’le: “Kõrval-missioonid võib nüüd kõrvale jätta. Vabandan sõnastuse pärast. Mass Effect 2 tuleb uskumatult põnev. Ainuüksi see vaev, teadmised ja kogemused, mida läks vaja esimese mängu tehnoloogia väljatöötamiseks oli tohutu ja nüüd on meil võimalus seda kõike veelgi paremaks teha.”

 

Zeschuk ütles ka, et ME2 tuleb lausa “täiesti uuel tasemel” ning võrdles siis esimest mängu BioWare’i D&D klassikaga Baldurs Gate ja järgmist mängu Baldurs Gate 2’ga. Kes ei ole mõlemat Baldurs Gate’i mänginud, siis teile teadmiseks, BG oli revolutsiooniline RPG aastast 1998, mis seadis RPG-lati äärmiselt kõrgele ning BG2 aastast 2000 oli nii hea, et seda peetakse siia maani kõigi aegade parimaks RPG’ks.

 

Allikas

Mass Effect 1.1