Diablo 3 esitlus raputas mängurimaailma

Diablo 3 hiilis vaikselt ligi ja ründas ootamatult. Blizzard Entertainment demos Diablo 3’e päris pika ja korraliku mängulõiguga, mis pani iga mänguri silmad üle maailma särama.

Blizzard on firma mida võib usaldada. Nad on loonud sellised legendaarsed mängud nagu StarCraft, Warcraft III, World of Warcraft, Diablo II ja tegemises on StarCraft II.

Diablo 3’e tehakse väga sarnaseks vanadele Diablo’dele. Kolmas osa tuleb samuti kõrgelt ülevalt vaatest ja meenutab stiililt veidi lausa 2D’d. See on loomulikult vaid stiil, sest graafika on sellel mängul fantastiline! Tekstuurid on üliteravad ja detailsed. Füüsika tuleb hack’n slach rollimängu kohta suurepärane. Demonstratsioonis näidati mitu sellist kohta, kus võis näiteks haprana näiva seina purustada ja selle siis vastastle pähe paisata. Kusjuures mahavarisenud seinatükid jäid alles, säilitades nii kuju, koguse, kui ka füüsika – saavutus, mis tundub olevat elementaarne aga mida pole teistes mängudes eriti nähtud.

Diablo 3’e meeleolu on süngemast süngem. Maailm on tõsine ja deemonilik.. sarnasel teemal: deemoneid tuleb mägede kaupa, lihtsalt hullumeelses koguses. See-eest deemonihordidest läbihakkimine on lõbusab (ja vägivaldsem) kui kunagi varem. Verd ja zombitükke lendab igas suunas. Mida rohkem vastaseid tappa, seda tugevamaks muutub peategelane ja seda rohkem kõikvõimalikke oskuseid ta omandab, nii et hakkige julgelt.

Diablo III tuleb kindlalt väga hea mäng. Millal see tuleb? Blizzard ei öelnud. Aga demonstratsiooni põhjal võiks öelda, et see näeb üsna valmis välja. Igal juhul tuleb see vist ainult PC’le.

< ÄGE KODUSAIT >

WOW’ile tehakse kunagi graafiline ümberehitus

World of Warcraft’i produtsent J. Allen Brack rääkis oma viimases intervjuus Eurogamer’iga WOW’i viimasest lisapaketist.

Wrath of the Lich King saab mõned väga tagasihoidlikud graafilised täiustused, vaid paar väljalülitatavat effekti võimsamate arvutite omanikele. Kõnealuse lisapaketi loomisel kaalutleti graafikamootori täielikku ümberehitust… ja tulevikus kaatlutakse seda võimalust kindlasti uuesti.

“Me peame graafikamootori ühel hetkel ju nii või teisiti otsast peale ülesehitama? Jep, arvatavasti” ütles Allen Brack. (WoW on aastast 2004. Isiklikult ma imestan, et praegune graafikamootor ikka veel vett peab. Aga noh, paljud armastavad Warcrafti ja nagu räägitakse, armastus on pime.)

Mr Brack tõi välja ka fakti, et senised graafikamootorivahetused pole veel online mängudele midagi head toonud. Ultima Online ja EverQuest’iga sai seda proovitud. “Paljud jäid vanale mängumootorile truuks, sest nad pidasid seda kiiremaks või olid sellega lihtsalt harjunud”, ütles Brack. “Minu, kui mänguarendaja jaoks, on see mõte väga vastukarva käiv, et me kulutaksime niivõrd palju aega ja vaeva millegi peale, mille kohta inimesed pärast räägiks ‘meh, see pole mulle’ või ‘huh, see on jama'”.

Allikas

[poll id=”20″]

StarCraft 2 on pomm!

StarCraft1.1Eelmisel aastal kuulutati, et tegemises on StarCraft 2.
Mängu esimene osa – StarCraft – on elav legend. “Elav” on ta sellepärast, et seda mängitakse tänapäevani, täpsemalt juba 10 aastat (mäng lasti välja aastal 1998). StarCraft’i võistlusi peetakse igal pool üle maailma, eriti Koreas. Võistlusi peetakse nii suurte ja väikeste raha-auhindade peale kui ka lihtsalt lõbu pärast.

Kõike seda arvesse võttes on ilmselge, et fänne sellel mängul jagub. Fännid on sellised (tüütud) inimesed, kes kipuvad uue mängu tulemisel iga vea/eripära üle virisema, mitte StarCraft 2 puhul. StarCraft 2 tegemisel võeti laialdaselt kuulda fännide soove ja arvamusi. Mängu tegijate sõnul pannakse palju rõhku mängitavusele, mis on strateegia-tüüpi mängu juures ebatavaline.

Enamus strateegiaid on kohmakad ja aeglased, StarCraft 2 lubab tulla sama kiire Loe edasi “StarCraft 2 on pomm!”