GAIA Online on veebisait, mis muutub varsti MMORPG’ks

Gaia online (http://www.gaiaonline.com/) on omapärane sait või pigem sotsiaalportaal, huvitavaks ajaviiteks noortele.

Kogu sait on nagu üks suur flash-mäng. Läinud saidile, peate te looma endale oma tegelase, kes kujutaks teid sellel saidil. Teie tegelane saaks olema anime stiilis (suurte silmadega ja hullumeelsete juustega). Järgneb lühike registreerimine ja te oletegi saanud saidi kasutajaks.

Teile avaneb võimalus mängida kvaliteetseid flash-mänge, luua oma flash-kodusid ja flash-autosid, lugeda koomikseid, külastada galeriisid ja foorumeid. Gaia Online on ülipopulaarne, kogudes iga kuu umbes 5,9 miljonit unikaalset külastajat.

Gaia on täiesti tasuta sait – igaüks võib selle kasutajaks hakata. Kõik, mida vaja on internetibrauser ja flash’i mängimise võimalus.

Aasta lõpuks tehakse Gaia Online’i veel ka MMORPG – see ehitatakse saidi sisse. See tuleb massiivne interneti-rollimäng nagu iga teine, ainult et: 1) see tuleb anime-stiilis ja 2) flash’i põhine – mõlemad omadused on minu arvates ülimalt positiivsed. Kui Gaia Online näeb juba tänavu igakuiselt peaaegu 6 miljonit külastajat, siis ma ei kujuta ette, mis juhtub peale hea MMORPG integreerimist.

Gaia Online’i on juba praegu sisse ehitatud raha kogumise funktsioon. Mida rohkem te saiti külastate ja mida rohkem te saidil igasugustest sündmustest ja tegevustest osa võtate, seda rohkem te raha teenite. Nii teie raha, teie tegelane, flash-mängud, galeriid, foorumid, kui ka kõik ülejäänud Gaia saidil pannakse MMORPG’sse sisse. Näiteks kui te käite Gaia RPG maailmas ringi ja astute mõnest uksest sisse siis te satute mingisugusesse foorumisse või galeriise Gaia saidil.

Aga muidu tapate Gaia RPG’s koletisi, leiate uusi relvi, suhtlete teiste mängijatega, ostate/müüte asju, avastate maailma jne (nagu iga MMORPG).

Gaia Online on juba praegu huvitav, innovatiivne ja väga populaarne ajaviiteportaal. Kui sinna pannakse sisse veel ka kvaliteetne online RPG, siis… maailm plahvatab! Või siis mitte. Igatahes saab sellest väga väga äge ja hea internetimäng.

Allikas

Patch vähendas kogemata Age of Conan’i naiste rindu

Peale Age of Conan’i viimase patchi instaleerimist, märkasid MMORPG fännid otsekohe, et nende naistegelaste rinnad on märgatavalt väiksemaks muutunud. Age of Conan’i mängijad panid kohe kokku enne-ja-pärast pildivõrdlused ja läksid ametlikele Age of Conan’i foorumitele kisa tõstma.

Ei ole sugugi ennekuulmatu, et patch (ehk uuendus) muudab mängu mõnest küljest hoopis halvemaks. Aga selline “õnnetus”, et nais-mängutegelaste rinnad muutuvad väiksemaks, on küll mängude ajaloos esmakordne sündmus.

Funcom tuli lagedale ametliku vastusega ja lubas võimalikult kiiresti rindade endise hiilguse taastada. Funcom võib kinnitada, et osade naistegelaste rinnad said tõesti muudetud. See juhtus tahtmatu andmete muudatuse tõttu viimases patchis, andmed, mis kontrollivad tegelaste kuju väärtusi ja vastavate kehaosade proportsioone. Me töötame selle asja parandamise kallal ning teie rinnad saavad varsti taastatud.”

Allikas

Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan on MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) ehk siis sama mis superhitt World of Warcraft.

Age of Conan leiab aset tohutu-suures ja avaras Conan’i maailmas. See maailm on meeleolukas ja sünge, täis mõrvareid, petiseid, vargaid jne. – maailm, mis sünnitas südametu barbaarlase Conani. Lisaks üleüldisele vägivallale kaunistab mängu suurepärane võitlussüsteem. Kui WOW’i võitlused toimusid vaid hiirenuppu klõbistades, siis Age of Conan’is on võitlused palju sügavamad ja interaktiivsemad, sarnanedes juba mingisugusele normaalsele võitlusmängule. Võitlused on tohutult verised ja vägivaldsed. Võitluste lõpetamiseks on mõeldud erilöögid, mis tavaliselt purustavad/raiuvad vastase põhjalikult tükkideks.
Loe edasi “Age of Conan: Hyborian Adventures”

Massiline soovahetus online-RPG mängudes

SoovahetusEelmine aasta avastasid Nottingham Trent Ülikooli teadlased Inglismaal, et 3/4 online RPG mängijaid loovad lähedasi suhteid inimestega, keda nad kohtavad online maailmas, sealjuures iga kümnes selline suhe muutub armusuhteks.

Toetudes nendele avastustele, viidi tänavu Nottingham Trent’is läbi uus uuring. Leiti, et 54% kõikidest meessoost mänguritest ja 68% kõikidest naissoost mänguritest “teevad soovahetust” – või loovad mängus enadale vastassoost tegelaskuju. Uuringud näitasid, et meestel ja naistel olid erinevad põhjused soovahetuseks. Naised soovisid vältida meesmängijate lähenemiskatseid; meessoost soovahetajad leidsid, et neid koheldakse naistena mängus palju paremini.

Üks (meessoost) uuringutest osavõtja ütles: “Nohik + Tiss = Varandus.”

Uuringu nimeks pandi “Gender Swapping and Socializing in Cyberspace: An Exploratory Study”. Uuringut viis läbi Zaheer Hussain ja Mark Griffiths. Projektist võtsid osa 119 inimest, kellest 83 olid meessoost ning 32 naissoost. Uuring viidi läbi erimevate online-RPG fännifoorumite abiga. Teadlased märkisid, et antud uuringu nõrkus võis olla suhteliselt väike osavõtjate arv ja ise-ettekandmise formaat. Tulemustele lisab tähtsust faktor, et mänguritel oli võimalus valida oma sugu ja ka muid tegelase atribuute ENNE mängu alustamist. Otsusega “vahetada sugu” kaasneb ka muutus mänguri mängu-stiilis, suhtlemisviisis teiste tegelastega ja isegi staatuses gildis.

Allikas

[poll=10]