Devil May Cry 4 demo jõudis arvutile

CapCom haudus jõpuks välja Devil May Cry 4 PC demo.

PC versioon jäi konsooli omadest kõvasti maha aga kompensatsiooniks lubas CapCom paari väikest mõnusat täiustust, mis paneksid fännide vinguvad suud kinni. CapCom’i ametlik USA bloog väidab, et “keskpärase võimsusega” arvuti veab mängu välja 60 kaadriga sekundis.

Need, kelle arvutitel on kapoti al hulgemini hobujõude, võivad mängu täisversioonist isegi kuni 120 kaadrit sekundis välja pressida. – Konsoolid suutsid neli korda väiksemaid sagedusi tagada.

Demo sisse on ehitatud Benchmark’i funktsioon, testimaks arvuti jõudlust, samuti Turbo- ja Dark Knight funktsioon, millest viimane pressib võimalikult palju pahasid ekraanile.

Üldiselt jäi Capcom kidakeelseks, mis tähendab, et mängu saabudes võib veel üllatusi ette tulla (hmm, mulle meeldivad üllatused). Devil May Cry (PC) jõuab poodidesse 8 juulil.

< Demo saate siit >

Allikas

Alone in the Dark on filmilikum kui kunagi varem

Resident Evil, Silent Hill ja …

ALONE IN THE DARK on väga suure kaliibriga õudusmäng. Eriti see viimane osa, mis tuleb välja tänavu juunis. Kuigi ametlikult on see neljas osa, panid Atari tüübid sellele uhkelt esimese osaga kattuva nimetuse, soovides ilmselt alustada puhtalt lehelt.

Suur uuendus mängitavuses on see, kuidas peategelane liputaja kombel oma kuuehõlmad lahti tõmbab ja kõikvõimalikust kogutud kraamist MacGyver’likult igasuguseid instrumente ja tapariistu kokku paneb. Näiteks kombineerides süütevedeliku, püstoli ja hea lasketäpsusega, saate napalm-granaadi.

On veel mitmeid huvitavaid asju, mis lisavad Alone in the Dark’ile ootusärevust (üritan teha lühidalt):

  • Suht avatud New York
  • Võimalus sõita autodega
  • Ennenägematult realistliku füüsikaga ja realistlikult ilus tuli
  • Uuel tasemel purunemis ja deformeerumisefektid
  • Enam vähem kõike võib kasutada relvana
  • Hämmastavalt sünge ja kaasakiskuv atmosfäär
  • Rohkem actionit ja plahvatusi, kui üheski teises õudusmängus

Kui Atari ja Eden Studios tüübid suutsid kõik need elemendid talutavalt hästi mängu sisse ehitada, siis see tuleb üks tõsiselt hea mäng. Alone in the Dark (Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2) tuleb välja 24 juunil, PS3 versioon tuleb arvatavasti aasta lõpus.

Allikas

Mass Effect jõudis PC’le

Mass Effect on grandioosne Action/RPG BioWare’lt, mis tuli algselt välja eelmisel aastal eksklusiivselt Xbox 360’le ning nüüd äsja jõudis see ka PC’le.

Arvutiversioon Mass Effect’ist ei ole lihtsalt mingi port – see on täiesti korralik ja kvaliteetne ümberehitis. Käskude jagamis- ja majandamisaknad on hiire jaoks mugandatud. Graafika on parandatud – peamiselt kõrgresolutsiooniliste tekstuuride näol. Sisse on toodud hulganisti väikeseid parandusi, mis muudavad mängitavuse eelmise versiooniga võrreldes veidi magusamaks.

Üldiselt on Mass Effect ikkagi sama, mis varem. Rollimängulikult põhjalikud karakteri- ja maailmatutvustused. Ostetavad ja müüdavad relvad ja värgid/särgid. Tegelased õpivad igasuguseid huvitavaid oskuseid ja võimeid.

Peategelaseks on kosmoselaeva kapten, kellel on tulevikulises maailmas juhtumisi väga tähtis roll täita. Maailm vajab päästmist… vana teema.

Action-poole pealt on mäng seljatagant vaatest FPS. Otsid oma hetkel lemmiku relva, sihid sellega vastase suunas ja vajutad päästikule. Võid kohati ka aja peatada, et alluvatele käske jagada, mida nad üsna targalt järgivad.

Mass Effect PC’le tuli alles välja ja jõudis juba saada häid hinnanguid. Xbox 360’le oli see mäng vaieldamatult hea, PC’le on see sama- hea.

Allikas

Hulk “smashib” next-gen konsoole

Hulk on nagu elav/mõtlev aatompomm, kontrollimatu sõjamasin, teadusõnnetus… ja juhtumisi ühe väga hea mängu peategelane. Ma pean silmas mängu The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (PS2), mis jäi kogu maailmal kahe silma vahele – kahjuks.

Õnneks saab see suurepärane, plahvatuslik mäng teise võimaluse uue generatsiooni masinatel. Varsti (juunis) tuleb välja Incredible Hulk’i uus versioon, mille nimi on Incredible Hulk (mitte eriti loominguline nimetus). Uus Hulk saab olema palju ilusam, ägedam, suurem ja vihasem, kui selle eelkäija.

Action toimub suures suurlinnas (New Yorgis), mis on suur, kaunis ja vägagi purunev. Hulgile meeldib ronida majade seintel, milledest ta võib betoonitükke välja rebida ja neid siis nt helikopterite pihta pilduda. Hulgile meeldivad paljud asjad aga need on alati seotud millegi hävitamisega nt talle meeldib autodest poksikindaid meisterdada ja nende abil igast asju lõhkuda.

Üldiselt ajab kõik Hulk’I vihale ja mida vihasemaks Hulk saab seda tugevamaks ta muutub. Mängu jooksul muutubki Hulk tugevamaks ning õpib igasuguseid huvitavaid lööke. Ta õpib näiteks käsi nii tugevasti kokku lööma, et tema ümber asetsevad majad lendavad pilbasteks ning aoutod ja inimesed lendavad lööklaine ees nagu vanapaber tormi käes.

Tulevane Incredible Hulk tuleb välja koos uue Hulgi filmiga, nii et stoori on mängus väga filmilähedane. Kuna Hulk pärineb kuulsast Marvel’i koomiksimaailmast, siis nii filmis kui ka mängus võib kohata osasid Marvel’I tegelasi ja nende hulgas ka Raudmeest (vähemalt kuulujutud räägivad nõndamoodi).

Soovitan sellel mängul silma peal hoida, sest see võib tulla väga hea.
Incredible Hulk (Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PC, DS) saabub Euroopa poodidesse 27 juunil.

Allikas

WOW’ile tehakse kunagi graafiline ümberehitus

World of Warcraft’i produtsent J. Allen Brack rääkis oma viimases intervjuus Eurogamer’iga WOW’i viimasest lisapaketist.

Wrath of the Lich King saab mõned väga tagasihoidlikud graafilised täiustused, vaid paar väljalülitatavat effekti võimsamate arvutite omanikele. Kõnealuse lisapaketi loomisel kaalutleti graafikamootori täielikku ümberehitust… ja tulevikus kaatlutakse seda võimalust kindlasti uuesti.

“Me peame graafikamootori ühel hetkel ju nii või teisiti otsast peale ülesehitama? Jep, arvatavasti” ütles Allen Brack. (WoW on aastast 2004. Isiklikult ma imestan, et praegune graafikamootor ikka veel vett peab. Aga noh, paljud armastavad Warcrafti ja nagu räägitakse, armastus on pime.)

Mr Brack tõi välja ka fakti, et senised graafikamootorivahetused pole veel online mängudele midagi head toonud. Ultima Online ja EverQuest’iga sai seda proovitud. “Paljud jäid vanale mängumootorile truuks, sest nad pidasid seda kiiremaks või olid sellega lihtsalt harjunud”, ütles Brack. “Minu, kui mänguarendaja jaoks, on see mõte väga vastukarva käiv, et me kulutaksime niivõrd palju aega ja vaeva millegi peale, mille kohta inimesed pärast räägiks ‘meh, see pole mulle’ või ‘huh, see on jama'”.

Allikas

[poll id=”20″]