Fable 2 – hea või paha?

Fable 2.1Tulevikus ilmuvat rollimängu Fable 2 koormavad suured ootused, sest mängu loojaks on Lionhead Studios. Firma asutaja ja looja, mängude disainer ja programmeerija, geenius nimega Peter Molyneux on isiklikult väga põnevil Fable 2 kallal töötamisega.
Populus (1989), Theme Park (1994), Dungeon Keeper (1997), Black & White (2001), The Movies (2005), Fable (2004) – on vaid osa Peter Molyneux’i loomingust, see mees pole vist veel kunagi ühegi mänguga ämbrisse astunud.

Loe edasi “Fable 2 – hea või paha?”

Crisis Core: Final Fantasy VII järg PSP-le

CrisisCoreCloud ja Sepiroth on tagasi!
Crisis Core (PSP) on järg maailmakuulsale mängule Final Fantasy 7. Mängu loonud Square Enix sai selle viimase teosega jällegi rollimängu-armastajate südameid puudutada.

Crisis Core’i hinnati kiiresti üheks parimaks mänguks, mis siiani PSP’l välja tulnud ja põhjuseid selleks leidub hulgi: grandioosne orkestraalmuusika, graafika on PSP mängu kohta väga ilus, hääle-pealelugejad on oma osa väga veenvalt täitnud, stoorit peetakse sama heaks kui Final Fantasy 7 oma (ehk siis nagu tõelisel väärtfilmil). Mängitavus on sarnane headele vanadele jaapani rollimängudele aga võitlus-süsteemi on muudetud palju kiiremaks, ootamatumaks ja põnevamaks. Isegi mänguaega jagub küllaga – umbes 20+ tundi.

Crisis Core’i kohta lihtsalt ei saa midagi halba öelda.
Kui teile meeldivad pöörased füüsikaseaduseid eiravad võitlus-stseenid, hiiglaslikud mõõgad ja hiiglaslikud pahad ning pealekauba veel hea kaasakiskuv lugu, siis Crisis Core: Final Fantasy VII on just teile.

24 märtsil USAs välja tulnud ja momentaalselt kassahitiks saanud mäng Crisis Core (PSP) saabub meile Euroopasse 20 juunil.

Two Worlds’i Kiusatus

Two Worlds1.1Two Worlds (PC, Xbox 360) oli avatud maailmaga RPG (rollimäng 2007 aasta septembrist), mis ei osutunud eriti heaks ja ei saavutanud sellepärast kuulsust. Ärge saage minust valesti aru, Two World oli täiesti mängitav, olenevalt mängurist isegi nauditav.

Kahjuks võib Two Worlds’i pidada, üks aasta enne ilmunud, Gothic 3’e väärastunud järglaseks. Need kaks mängu on absurdselt sarnased aga Two Worlds on igas aspektis Gothic 3’st sammukese madalamal – juhitavus on hullem, tehnilisi vigu on rohkem, graafika on sama jne. Aga ma annan ikkagi au mänu tegijatele selle eest, et nad lasid mängule hulganisti parandusi välja, viimane on Patch1,6 – Two Worlds’i peamiseks probleemiks olidki Loe edasi “Two Worlds’i Kiusatus”

Massiline soovahetus online-RPG mängudes

SoovahetusEelmine aasta avastasid Nottingham Trent Ülikooli teadlased Inglismaal, et 3/4 online RPG mängijaid loovad lähedasi suhteid inimestega, keda nad kohtavad online maailmas, sealjuures iga kümnes selline suhe muutub armusuhteks.

Toetudes nendele avastustele, viidi tänavu Nottingham Trent’is läbi uus uuring. Leiti, et 54% kõikidest meessoost mänguritest ja 68% kõikidest naissoost mänguritest “teevad soovahetust” – või loovad mängus enadale vastassoost tegelaskuju. Uuringud näitasid, et meestel ja naistel olid erinevad põhjused soovahetuseks. Naised soovisid vältida meesmängijate lähenemiskatseid; meessoost soovahetajad leidsid, et neid koheldakse naistena mängus palju paremini.

Üks (meessoost) uuringutest osavõtja ütles: “Nohik + Tiss = Varandus.”

Uuringu nimeks pandi “Gender Swapping and Socializing in Cyberspace: An Exploratory Study”. Uuringut viis läbi Zaheer Hussain ja Mark Griffiths. Projektist võtsid osa 119 inimest, kellest 83 olid meessoost ning 32 naissoost. Uuring viidi läbi erimevate online-RPG fännifoorumite abiga. Teadlased märkisid, et antud uuringu nõrkus võis olla suhteliselt väike osavõtjate arv ja ise-ettekandmise formaat. Tulemustele lisab tähtsust faktor, et mänguritel oli võimalus valida oma sugu ja ka muid tegelase atribuute ENNE mängu alustamist. Otsusega “vahetada sugu” kaasneb ka muutus mänguri mängu-stiilis, suhtlemisviisis teiste tegelastega ja isegi staatuses gildis.

Allikas

[poll=10]

Dungeons & Dragons looja suri

D&D Gary GygaxGary Gygax (1938-2008), mees kes lõi analoog-rollimängud suri sellel teisipäeval 69 aastaselt.

Gary Gygax oli kõige enam tuntud kui mees, kes aitas luua Dungeons & Dragons’i ja Advanced Dungeons & Dragons’i. Esimesed D&D reegliraamatud lasti välja aastal 1975 firma poolt TSR, mille lõid Gygax ja Don Kaye aasta varem. Sellest ajast alates on tehtud kolm põhjalikku D&D ümberehitust, arvukaid sätteid ja täiustusi, suuremas koguses lisa-reegliraamatuid ja D&D maailmaid.

Kuna Wizards of the Coast ostis TSR’i aastal 1997, siis sellest ajast viidi mängus läbi veelgi enam täiustusi ja uuendusi. Firma lasi välja Dungeons & Dragons kolmanda väljalaske aastal 2000 ja Dungeons & Dragons 4.0 on tulemas tänavu juunis. Vaatamata sellele, et Gary Gygax ei olnud viimasel ajal otseselt seotud D&D’ga, aitas ta palude RPG’de arendamisega nagu näiteks Ameerikas populaarse Gary Gygax’s Fantasy Worlds’iga.

Ilma Gygax’i panuseta mängurimaailma, näeksid video- ja arvutimängud tänapäeval väga teistsugused välja. D&D süsteemid ja mütoloogia on lahutamatu osa paljudest ülipopulaarsetest ja armastatud rollimängudest nagu Baldur’s Gate, Neverwinter Nights ja IceWind Dale. Samuti on Gygax’i poolt tugevalt mõjutatud sellised mängud nagu Elder Scrolls 4 Oblivion ja World of Warcraft. Gygax’i firma TSR lõi omal ajal ka paber-pastakas mängu Star Frontier, mida võiks pidada Mass Effecti eelkäijaks.

Allikas