Sims 3 esimene info

SIMS1

  • Avatud maailm — Kui vanemates Sims mängudes oli mängutander piiratud vaid ühe majaga, siis Sims 3’es saab igal ajal vabalt terves naabruskonnas ringi jalutada ja isegi naabritele külla minna.
  • Uuendatud tegelaselooming — Kui te arvate, et Sims 2’es sai luua palju erinevaid tegelasi, siis oodake vaid järgmist mängu. Tegelasi saab luua ülima täpsusega, säilitades loominguprotsessi kiiruse ja lihtsuse. Kõik teie Simsid tulevad nüüd täiesti unikaalsed ja kordumatud.
  • Simside elutruu iseloom — Igal tegelasel saab olema oma kordumatu iseloom, mis väljendub mängu jooksul pidevalt ja kõiges mida te tegelane ette võtab: julge, üksik, kunstiarmastaja, perfektsionist, kleptomaan, romantik, kohmakas, paranoliline.. ning palju palju muud.
  • Kõike saab muuta ja täiustada — Lilled, särgid, tugitoolid, kardinad, tapeedid – kõike saab üksikasjalikult endale meelepäraseks muuta ja mis kõige tähtsam, kogu seda oma loomingut on kiire ja lihtne teha.

Sims 3 tuleb põhimõtteliselt nagu Tabula Rasa.. valge paber, millele teie, kunstnik (või meeldib teile ennast selles mängus Jumalaks kutsuda?), võite ise elu ehitada.

Sims 3 on veel väga varajane projekt, mis saab valmis alles millalgi 2009 aastal, nii et täiustamisruumi jagub sellel mängul veel küllalt. Värskemaid uudiseid Sims 3’e kohta leiate alati DigiBlogi’st.

Sims 3 kodulehekülg

SIMS2 SIMS3SIMS4SIMS5

Crisis Core: Final Fantasy VII järg PSP-le

CrisisCoreCloud ja Sepiroth on tagasi!
Crisis Core (PSP) on järg maailmakuulsale mängule Final Fantasy 7. Mängu loonud Square Enix sai selle viimase teosega jällegi rollimängu-armastajate südameid puudutada.

Crisis Core’i hinnati kiiresti üheks parimaks mänguks, mis siiani PSP’l välja tulnud ja põhjuseid selleks leidub hulgi: grandioosne orkestraalmuusika, graafika on PSP mängu kohta väga ilus, hääle-pealelugejad on oma osa väga veenvalt täitnud, stoorit peetakse sama heaks kui Final Fantasy 7 oma (ehk siis nagu tõelisel väärtfilmil). Mängitavus on sarnane headele vanadele jaapani rollimängudele aga võitlus-süsteemi on muudetud palju kiiremaks, ootamatumaks ja põnevamaks. Isegi mänguaega jagub küllaga – umbes 20+ tundi.

Crisis Core’i kohta lihtsalt ei saa midagi halba öelda.
Kui teile meeldivad pöörased füüsikaseaduseid eiravad võitlus-stseenid, hiiglaslikud mõõgad ja hiiglaslikud pahad ning pealekauba veel hea kaasakiskuv lugu, siis Crisis Core: Final Fantasy VII on just teile.

24 märtsil USAs välja tulnud ja momentaalselt kassahitiks saanud mäng Crisis Core (PSP) saabub meile Euroopasse 20 juunil.

Gearbox kaitseb mängusiseseid reklaame

Reklaam1Mängusisesed maailmad kasvavad aina suuremaks ja graafilised võimalused paranevad ning üleüldse muutub mängude-äri aina ulatuslikumaks ja kasutoovamaks. – Seoses sellega reklaamitakse paljudes mängudes päriselus müüdavat kraami, nt Rainbow Six Vegas’e reklaamiplakatid kasiinode katustel, sülearvutite ja mobiiltelefonide brändid on silmatorkavad paljudes mängudes, Guitar Hero III, ammusest ajast reklaamivad võidusõidumängud autodega seotud kaupu ja firmasid jne.

Gearbox sõlmis eelmisel nädalal lepingu reklaami-firmaga Double Fusion, mille alusel hakatakse uurima reklaamimisvõimalusi Gearbox’i tulevaste mängude jaoks.
*(Gearbox on kõige enam tuntud maailmasõja-kõmmutaja “Brothers in Arms” sarja poolest)

Gearbox president, Randy Pitchford, kirjutas oma blogis: “Osava ja eduka reklaamija ülesanne on olla usaldus- ja austusväärne. Kui reklaamijafirmade reklaamid pakuvad üle või teevad muidu mängule kahju, siis me saame vihaseks ja purustame meievahelised sidemed. Seevastu, kui reklaam ei ole pealetükkiv, tundub olevat täiesti loomulik ning kontekstis sobiv, siis meil sellega probleeme ei teki. Nii et palun ärge süüdistage meid, kuna selles äris leidub firmasid, mis kasutavad reklaami-võimu kurjasti ja maitsetult ära. Ärge kukkuge meid süüdistama paljaste kuulujuttude pärast, et meie tulevastes mängudes võib/või ei või leiduda reklaame.”

Pitchford ütles veel, et nad ei ole selle lepingu alusel kohustatud oma mängudesse reklaame toppima, vaid nad ainult vaatavad ja kaaluvad erinevaid reklaami-pakkumisi. Lisaks ütles ta, et igasugune reklaam peab mängule kasulik olema, kas siis ajalooliselt korrektne firmalogo mõnel vanal tehasel (nt tulevases Brothers in Arms mängus), suurem kasum firmale tegemaks mängule parema järje, või siis alati võib teha ka mänguvälist reklaami (nt Halo energiajook).

Allikas

Reklaam2 Reklaam3Reklaam4

Gran Turismo 5 on maailma kõige ilusam mäng

GT5:P,1Äsja jõudis Euroopasse ja isegi Eestisse “Gran Turismo 5 Prologue”. See on justkui väga suur “Gran Turismo 5” demo. Polyphony Digital ( -firma, mis õnnistas maailma Gran Turismo’ga) lasi “Prologue” välja selleks, et anda fännidele tunda uue Gran Turismo maitset ja et nad saaksid ka juba mängu harjutama hakata.

Kui te arvate, et targem oleks oodata lõplikku viiendat Gran Turismot, siis te peaksite selle otsuse üle veel mõtlema. GT 5: Prologue on nüüd tänapäeva tipp mängugraafikas, see on tõeliselt fotorealistlik.. ja ka muidu realistlik. GT saaga on tuntud üli-elutruu juhitavuse poolest, kõik kes te selle mängu jaoks roolikomplekti ei osta, ei tea millest te ilma jääte.

Mängus on:

  • 70 tuntud autot
  • Eksklusiivne soundtrack
  • 6 võidusõidurada
  • Kuni 16 mängija internetimäng
  • 2-inimese split-screen

… tegevust jagub.

Grand Turismo 5 Prologue tuli üllataval kombel Euroopas märgatavalt varem välja kui Ameerikas, nii et nautigem seda täiel määral. “Prologue” on ainilt PlayStation 3’le, kasutades täiel määral ära Blue-ray plaatide tohutut mahutavust.
Lõpiku Grand Turismo 5’e valmimisaega ei ole veel välja kuulutatud.

Allikas

GT5:P,2GT5:P,3GT5:P,4GT5:P,5

USA sõjavägi arendab integreeritud displeidega kontaktläätseid

KübersilmUSA sõjavägi töötab uute kontaktläätsete kallal, milllesse on sisse ehitatud mikroskoopilised displeid.

Sarnaselt kõikvõimalikele tulistamismängude, annaksid uued kontaktläätsed, sõdurile reaalajas informatsiooni kõige toimuva kohta – nagu kuhu minna, mida teha.
Uute kontaktläätsete loomisel tuleb esmalt ületada järgmised probleemid: Läätsete suurus, voolutarve, maksmus, piiratud displei resolutsioon, piiratud displei vaateulatus. Kõik takistused on vägagi ületatavad.

Washington’i Ülikooli eksperdid on sarnase projektiga iseseisvalt juba mõnda aega tegelenud. WÜ meeskond on suutnud lahendada vooluprobleemi, nimelt on nad juba valmis saanud läätse-sisese antenni prototööbiga, mis saab voolu raadiolainetest. Nende järgmine samm on ehitada lääts, mis suudaks juba ka mingisugust pilti näidata ning siis tuleb seda veel ka elava inimese peal testida.

Allikas